Değerli forum kullanıcıları,

bu forumda aktif olabilmen için öncelikle oyun hesabına giriş yapman gerek, aksi taktirde foruma ulaşamassın. Eğer oyun hesabın yok ise, lütfen kendine yeni bir hesap aç.Oyun için tıkla
Geri Dön   Darkorbit > DarkOrbit - Oyun > S.S.S
SSS Üye Listesi Arama Bugünkü Mesajlar Bütün Forumları okunmuş kabul et

Kapalý konu
 
Konu Seçenekleri Modlarý Göster
Eski 11.05.2010, 17:25   #1
FαмρiR
Forenfreak
 
FαмρiR - ait Avatar
 
Üyelik Tarihi: 26.01.2010
Mesajlar: 3.870
Tanýmlý S.S.S. : Pilot Profili/Yetenek Çizelgesi Görsel Anlatım

Merhaba Uzay Pilotları;

Oyun tarzınızı oyuna tam anlamı ile yansıtabileceğiniz bu özellik hakkında detaylı bilgilere bu konuda ulaşabileceksiniz. Unutmayınız ki ulaşabileceğiniz azami Arge Puanı 50' dir. Bunun bir başka anlamı ise tarzınızı seçmeniz sizi yaptığınız seçimde en üst düzeye çıkartacaktır.

Pilot Profiliniz 3 bölüm ve 3 renkten oluşmaktadır.

Her bölüm sizin sonraki yetenekler için olmanız gereken seviyeyi göstermektedir. Örnek vererek olaya netlik kazandıracak olur isek, 1. bölümdeki yetenekler sonrakini etkiliyor ise en az 1 seviye olmaktadır. Bu olay 2. bölümde ise 2 seviye, 3. bölümde ise 3 seviye en asgari değerdir. Buradaki kafa karıştırıcı durumu sonraki mesajlarda bulunan görsel anlatımlarda çözebilirsiniz.

Mavi, mor ve kırmızı renkler ise aynı sıra ile savunma, toplayıcı ve saldırgan tarzları simgelemektedir. Tekrar hatırlatmak isterim ki ulaşabileceğiniz arge puanı 50 ile sınırlıdır. Tarzınıza göre dağılım yapmaya özen gösteriniz. Aksi takdirde asla tarzınızda en iyi seviyeye gelemezsiniz.


Pilot Profili hakkında ilgili konular:



Darkorbitte büyük yenilik!!!
Pilot profili/Yetenek çizelgesi nedir?
Profilime Tarzımı Nasıl Yansıtırım?







Not: Görsel anlatımlar internet hızınıza bağlı olarak 30 saniye ile 2 dakika arasında yüklenecektir. Bu esnada görüntülerde sorun yaşanacaktır, yükleme işleminin bitmesi ile sorunsuz çalışacaklardır.

Last edited by GŁOBAŁ : 24.09.2011 at 09:23. Reason: Konu link i eklenmiştir.
FαмρiR is offline  
Eski 11.05.2010, 17:26   #2
MaTaDØR
Forenhalbgott
 
Üyelik Tarihi: 10.12.2009
Mesajlar: 2.365
Tanýmlý

Gemi Gövdesi I



Direk Arge Puanı vereceğiniz üç yetenekten biridir.
  • Gemi Gövdesi I ve II olarak iki kısma ayrılmıştır.
  • Gemi gövdesi I ve II geminizin gövdesini güçlendirir yani Darbe puanınızı her geliştirme daha fazla artar.
  • Aktif olabilmesi için 0/2 olan ARGE isteğini 1/2 yapmanız yeterlidir. Ve bu durum darbe puanınızı 5000 artırır.
  • Gemi Gövdesi I 2/2 ARGE yapmadan Gemi Gövdesi II Aktif olmaz.
Gemi gövdesi I yetenegine 1/2 Arge Puanı verdiğinizde darbe puanınızı 5.000 puan artırır 1.ARGE verirken 10.000 credits harcanır.

Gemi gövdesi I yetenegine 2/2 Arge Puanı verdiğinizde darbe puanınızı 5.000 daha artırır 2.ARGE verirken 20.000 credits harcanır.
  • Gemi Gövdesi I yetenegini 2/2 yaptığınızda toplamda darbe puanınız 10.000 artacaktır.
Bakınız devamı Gemi Gövdesi II

Last edited by GŁOBAŁ : 31.05.2011 at 00:46. Reason: güncelleme
MaTaDØR is offline  
Eski 11.05.2010, 23:36   #3
FαмρiR
Forenfreak
 
FαмρiR - ait Avatar
 
Üyelik Tarihi: 26.01.2010
Mesajlar: 3.870
Tanýmlý

Gazi



Direk Arge Puanı verebileceğiniz üç yetenekten biridir.
  • Bu yeteneği geliştirdiğinizde kestiğiniz yaratıklardan daha fazla Tecrube Puanı alırsınız
  • Aktif olabilmesi için 0/5 olan ARGE isteğini 1/5 yapmanız yeterlidir.
Gazi yeteneğine 1/5 Arge Puanı verdiğinizde %2 daha fazla Tecrube Puanı alacaksınız 1.ARGE verirken 10.000 credits harcanır.

Gazi yeteneğine 2/5 Arge Puanı verdiğinizde %4 daha fazla Tecrube Puanı alacaksınız 2.ARGE verirken 20.000 credits harcanır.

Gazi yeteneğine 3/5 Arge Puanı verdiğinizde %6 daha fazla Tecrube Puanı alacaksınız 3. ARGE verirken 30.000 credits harcanır.

Gazi yeteneğine 4/5 Arge Puanı verdiğinizde %8 daha fazla Tecrube Puanı alacaksınız 4.ARGE veriken 40.000 credits harcanır.

Gazi yeteneğine 5/5 Arge Puanı verdiğinizde %12 daha fazla Tecrube Puanı alacaksınız 5.ARGE verirken 50.000 credits harcanır.

Last edited by GŁOBAŁ : 31.05.2011 at 00:45. Reason: güncelleme
FαмρiR is offline  
Eski 12.05.2010, 11:29   #4
MaTaDØR
Forenhalbgott
 
Üyelik Tarihi: 10.12.2009
Mesajlar: 2.365
Tanýmlý

Mayıncı



Direk Arge Puanı verebileceğiniz üç yetenekten biridir.

  • Mayıncı I ve II olarak iki kısma ayrılmıştır.
  • Aktif olabilmesi için 0/2 olan ARGE isteğini 1/2 yapmanız yeterlidir.
  • Mayınlarınızın tahrip gücü daha fazla artacaktır.
  • Sadece mayınlar için geçerlidir.Mayın türünden oluşan malzemelerin tahrip gücüne etken değildir (SMP-01 etkilemez)
  • Mayıncı I 2/2 ARGE yapmadan Mayıncı II aktif olmaz.

Mayıncı I yeteneğine 1/2 Arge Puanı verdiğinizde
mayınlarınızın %7 daha fazla hasar vermesini sağlayacaktır 1.ARGE verirken 10.000 credits harcanır.

Mayıncı I yeteneğine 2/2 Arge Puanı verdiğinizde mayınlarınızın %14 daha fazla hasar vermesini sağlayacaktır 2.ARGE veriken 20.000 credits harcanır.

Bakınız devamı Mayıncı II

Last edited by GŁOBAŁ : 31.05.2011 at 00:46. Reason: güncelleme
MaTaDØR is offline  
Eski 31.05.2011, 00:47   #5
GŁOBAŁ
Boardadmin Dark Orbit
 
GŁOBAŁ - ait Avatar
 
Üyelik Tarihi: 13.08.2010
Mesajlar: 28.441
Tanýmlý

Mühendis



  • Mühendis sayesinde tamir robotun saniyede daha fazla darbe puanı tamir etmektedir.
  • Mühendisi 0/5 den 1/5 e getirebilmek için Mayıncı I, Gazi ve Gemi Gövdesi I yeteneklerinden herhangi birine 1 ARGE atanmış olmalı.
  • İstenen 3 fonksyondan 1 tanesi 1 ARGE geliştirilmiş olursa Mühendis fonksyonunu aktif etmek için yeterlidir. Diğer 2 yeteneği Mühendis için geliştirmeniz gerekmez.

Mühendis yeteneğine 1/5 Arge Puanı verdiğinizde
tamir robotun saniyede %5 daha fazla darbe puanı tamir etmektedir 1.ARGE veriken 10.000 credits harcanır.

Mühendis yeteneğine 2/5 Arge Puanı verdiğinizde tamir robotun saniyede %10 daha fazla darbe puanı tamir etmektedir 2.ARGE veriken 20.000 credits harcanır.

Mühendis yeteneğine 3/5 Arge Puanı verdiğinizde tamir robotun saniyede %15 daha fazla darbe puanı tamir etmektedir 3.ARGE verirken 30.000 credits harcanır.

Mühendis yeteneğine 4/5 Arge Puanı verdiğinizde tamir robotun saniyede %20 daha fazla darbe puanı tamir etmektedir 4.ARGE verirken 40.000 credits harcanır.

Mühendis yeteneğine 5/5 Arge Puanı verdiğinizde tamir robotun saniyede %30 daha fazla darbe puanı tamir etmektedir 5.ARGE verirken 50.000 credits harcanır.

Mühendis yeteneğinizi 5/5 Arge Puanı verdiğinizde oluşacak tamir robotu efekti



Last edited by GŁOBAŁ : 12.10.2011 at 00:03.
GŁOBAŁ is offline  
Eski 31.05.2011, 00:47   #6
GŁOBAŁ
Boardadmin Dark Orbit
 
GŁOBAŁ - ait Avatar
 
Üyelik Tarihi: 13.08.2010
Mesajlar: 28.441
Tanýmlý

Depocu



  • Depocu sayesinde deponuz daha fazla hammadde alabilmektedir.
  • Depocu 0/5 den 1/5 e getirebilmek için Mayıncı I, Gazi ve Gemi Gövdesi I yeteneklerinden herhangi birine 1 ARGE atanmış olmalı.
  • İstenen 3 fonksyondan 1 tanesi 1 ARGE geliştirilmiş olursa Depocu fonksyonunu aktif etmek için yeterlidir. Diğer 2 yeteneği Depocu için geliştirmeniz gerekmez.

Depocu yeteneğine 1/5 Arge puanı verdiğinizde %4 dahada büyüyecek
1.ARGE veriken 10.000 credits harcanır.

Depocu yeteneğine 2/5
Arge puanı verdiğinizde %8 dahada büyüyecek
2.ARGE veriken 20.000 credits harcanır.

Depocu yeteneğine 3/5 Arge puanı verdiğinizde %12 dahada büyüyecek 3.ARGE verirken 30.000 credits harcanır.

Depocu yeteneğine 4/5 Arge puanı verdiğinizde %18 dahada büyüyecek 4.ARGE verirken 40.000 credits harcanır.

Depocu yeteneğine 5/5 Arge puanı verdiğinizde %25 dahada büyüyecek 5.ARGE verirken 50.000 credits harcanır.
GŁOBAŁ is offline  
Eski 31.05.2011, 00:48   #7
GŁOBAŁ
Boardadmin Dark Orbit
 
GŁOBAŁ - ait Avatar
 
Üyelik Tarihi: 13.08.2010
Mesajlar: 28.441
Tanýmlý

Patlayıcı Uzmanı


  • Patlayıcı Uzmanı sayesinde mayınlarınızın tahrip alanı daha fazla artmaktadır.
  • Patlayıcı Uzmanı 0/5 den 1/5 e getirebilmek için Mayıncı I, Gazi ve Gemi Gövdesi I yeteneklerinden herhangi birine 1 ARGE atanmış olmalı.
  • İstenen 3 fonksyondan 1 tanesi 1 ARGE geliştirilmiş olursa Patlayıcı Uzmanı fonksyonunu aktif etmek için yeterlidir. Diğer 2 yeteneği Patlayıcı Uzmanı için geliştirmeniz gerekmez.
  • Sadece mayınlarınızın tahrip alanı genişler,mayın türünden oluşan malzemelerinize etken değildir(SMB-01 Akıllı Bombayı etkilemez)
Patlayıcı Uzmanı yeteneğine 1/5 Arge Puanı verdiğinizde %4 mayınlarınızın tahrip alanı artacaktır 1.ARGE veriken 10.000 credits harcanır.

Patlayıcı Uzmanı yeteneğine 2/5 Arge Puanı verdiğinizde %8 mayınlarınızın tahrip alanı artacaktır 2.ARGE veriken 20.000 credits harcanır.

Patlayıcı Uzmanı yeteneğine 3/5 Arge Puanı verdiğinizde %12 mayınlarınızın tahrip alanı artacaktır 3.ARGE verirken 30.000 credits harcanır.

Patlayıcı Uzmanı yeteneğine 4/5 Arge Puanı verdiğinizde %18 mayınlarınızın tahrip alanı artacaktır 4.ARGE verirken 40.000 credits harcanır.

Patlayıcı Uzmanı yeteneğine 5/5 Arge Puanı verdiğinizde %25 mayınlarınızın tahrip alanı artacaktır 5.ARGE verirken 50.000 credits harcanır.

Patlayıcı Uzmanı yeteneğini 5/5 Arge Puanı verdiğinizde mayınlarınızda oluşan efekt


Last edited by GŁOBAŁ : 07.06.2011 at 22:31.
GŁOBAŁ is offline  
Eski 31.05.2011, 00:48   #8
GŁOBAŁ
Boardadmin Dark Orbit
 
GŁOBAŁ - ait Avatar
 
Üyelik Tarihi: 13.08.2010
Mesajlar: 28.441
Tanýmlý

Kalkan Enerjisi



  • Kalkan Enerjisi sayesinde kalkan gücünüz dahada artacaktır.
  • Kalkan Enerjisi 0/5 den 1/5 e getirebilmek için Patlayıcı Uzmanı, Depocu ve Mühendis foksyonlarının herhangi birinin en az 1 ARGE geliştirilmiş olması gerekmektedir.
  • İstenen 3 fonksyondan (Patlayıcı Uzmanı,Depocu,Mühendis) 1 tanesinin 1 ARGE geliştirilmiş olması Kalkan Enerjisi fonksyonunu aktif olması için yeterlidir

Kalkan Enerjisi yeteneğine 1/5
Arge Puanı verdiğinizde kalkan gücün %4 artacaktır
1. Arge Puanını verebilmek için 10.000 credits harcanır.

Kalkan Enerjisi yeteneğine 2/5 Arge Puanı verdiğinizde kalkan gücün %8 artacaktır 2. Arge Puanını verebilmek için 20.000 credits harcanır.

Kalkan Enerjisi yeteneğine 3/5 Arge Puanı verdiğinizde kalkan gücün %12 artacaktır 3. Arge Puanını verebilmek için 30.000 credits harcanır.

Kalkan Enerjisi yeteneğine 4/5 Arge Puanı verdiğinizde kalkan gücün %? artacaktır 4. Arge Puanını verebilmek için 40.000 credits harcanır

Kalkan Enerjisi yeteneğine 5/5 Arge Puanı verdiğinizde kalkan gücün %25 artacaktır 5. Arge Puanını verebilmek için 50.000 credits harcanır.

Kalkan Enerjisi yeteneğine 5/5 Arge Puanı verdiğinizde oluşan efekt



Last edited by GŁOBAŁ : 12.10.2011 at 00:08.
GŁOBAŁ is offline  
Eski 31.05.2011, 00:49   #9
GŁOBAŁ
Boardadmin Dark Orbit
 
GŁOBAŁ - ait Avatar
 
Üyelik Tarihi: 13.08.2010
Mesajlar: 28.441
Tanýmlý

Isı Arayıcısı

  • Isı Arayıcısı yeteneğini geliştirdiğinizde roketlerinizin isabet oranı daha fazla artacaktır.
  • Isı Arayıcısı 0/5 den 1/5 e getirebilmek için Patlayıcı Uzmanı, Depocu ve Mühendis foksyonlarının herhangi birinin en az 1 ARGE geliştirilmiş olması gerekmektedir.
  • İstenen 3 fonksyondan 1 tanesinin 1 ARGE geliştirilmiş olması Isı Ayırıcısı fonksyonunu aktif olması için yeterlidir.
Isı Arayıcısı yeteneğine 1/5 Arge Puanı verdiğinizde roketlerin isabet oranı %1 daha fazla artacaktır 1.ARGE verirken 10.000 credits harcanır.

Isı Arayıcısı yeteneğine 2/5 Arge Puanı verdiğinizde roketlerin isabet oranı %2 daha fazla artacaktır 2.ARGE veriken 20.000 credits harcanır.

Isı Arayıcısı yeteneğine 3/5 Arge Puanı verdiğinizde roketlerin isabet oranı %4 daha fazla artacaktır.
3. Arge Puanını verebilmek için 30.000 credits harcanır.

Isı Arayıcısı yeteneğine 4/5 Arge Puanı verdiğinizde roketlerin isabet oranı %6 daha fazla artacaktır 3.ARGE verirken 30.000 credits harcanır.

Isı Ayarcısı yeteneğine 5/5 Arge Puanı verdiğinizde roketlerin isabet oranı %10 daha fazla artacaktır 4.ARGE verirken 40.000 credits harcanır 5.ARGE verirken 50.000 credits harcanır.


Isı arayıcısını 5/5 ARGE PUANI verdiğinizde oluşan roket efekti.




Last edited by GŁOBAŁ : 12.10.2011 at 00:00.
GŁOBAŁ is offline  
Eski 31.05.2011, 00:50   #10
GŁOBAŁ
Boardadmin Dark Orbit
 
GŁOBAŁ - ait Avatar
 
Üyelik Tarihi: 13.08.2010
Mesajlar: 28.441
Tanýmlý

Yanıltma Manevrası


  • Yanıltma Manevrası ve Yanıltma Manevrası II olarak iki kısma ayrılmıltır.
  • Yanıltma Manevrası sayesinde düşmanların tarafından vurulma ihtimalin dahada düşecektir.(Rakip lazer saldırısının isabet oranını azaltır,miss oranı arttır).
  • Yanıltma manevrası 0/2 den 1/2 e getirebilmek için Isı Arayıcı ve Kalkan Enerji yeteneklerinin her hangi birinin 2 ARGE geliştirilmesi gerekmektedir.
  • Aktif olabilmesi için 0/2 olan ARGE isteğini 1/2 yapmanız yeterlidir.
  • Yanıltma Manevrası 2/2 ARGE yapmadan Yanıltma Manevrası II aktif olmaz.
Yanıltma Manevrası I yeteneğine 1/2 Arge Puanı verdiğinizde düşman tarafından vurulma ihtimalin %2 düşecektir1.ARGE verirken 100.000 credits ve 100 semprom harcanır

Yanıltma Manevrası I yeteneğine 2/2 Arge Puanı verdiğinizde düşman tarafından vurulma ihtimalin %4 düşecektir 2.ARGE verirken 200.000 credits ve 200 semprom harcanır

Bakınız devamı Yanltma Manevrası II
GŁOBAŁ is offline  
Kapalý konu


Konu Seçenekleri
Modlarý Göster

Yetkileriniz
değil Yeni esaj yazma yetkiniz aktif dir.
değil Mesaja Cevap verme yetkiniz aktif dir.
değil Eklenti ekleme yetkiniz aktif dir.
değil mesajýnýzý deðiþtirme yetkiniz aktif dir.

Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-Kodlarý Kapalı


Bütün Zaman Ayarları WEZ +1 olarak düzenlenmiştir. Şu Anki Saat: 05:59 .


Powered by vBulletin® Version 3.6.8
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.